Římané
- Staví budovu a pole současně (dvojitá fronta)
- Nejsilnější jednotky v poměru síla/žrádlo
- Městská zeď: nejvyšší bonus obrany (+3 %/úroveň)
- Unikát: Napajedlo (rychlejší a levnější jízda)

Postav vesnici, vycvič vojsko a vypleň kolegům sklady. Kompletní průvodce hrou od prvního pole po Div světa.
Hrát na hub.noxgames.comVesnice produkuje suroviny v reálném čase. Stavíš, cvičíš vojsko, obchoduješ a přepadáváš, a kdo na konci sezóny stojí nejvýš, vládne kanclu. Tahle stránka je celá herní příručka: od základů po endgame.
Pět minut čtení a víš, jak celá hra funguje. Všechno ostatní jsou detaily téhle kapitoly.
Všechno ve hře se platí surovinami. Vyrábí je 18 surovinových polí okolo vesnice a tečou ti na účet každou vteřinu, i když nejsi ve hře. Světy běží zrychleně (5× nebo 10×) a s trojnásobnou produkcí, takže se hra hýbe i při kancelářském tempu.
Dřevo, hlína a železo se vejdou do Skladu, obilí do Sýpky. Nad kapacitu se nevyrábí: plný sklad znamená zahozenou produkci. Kořist a odměny se ti připíšou i přes limit, jen dál neroste. Před spaním sklady vyprázdni: postav, natrénuj, nebo prodej.
Populace budov i každá jednotka žerou obilí. Čistá produkce = hrubá produkce polí minus žrádlo. Když klesne pod nulu a sýpka je prázdná, vesnice hladoví: ostatní pole se zastaví a vojsko po vlnách umírá. Velká armáda bez obilných polí je past.
Pole jsou sloty 1 až 18 (max. úroveň 10, v hlavní vesnici 20). Centrum má sloty 19 až 38 na budovy, Shromaždiště má vlastní slot pod vesnicí a opevnění slot na hradbách. Hlavní vesnici (kapitál) ti nikdo nemůže dobýt.
Najednou běží jedna stavba a jedna smí čekat ve frontě. Římané staví pole a budovu současně (dvě fronty). Plus účet za zlatky přidává +1 místo. Zrušená stavba vrací suroviny; navazující upgrady stejného slotu se zruší s ní.
Každá budova denně kape kulturní body (KB). Druhá vesnice chce 500 KB, třetí 2 600, čtvrtá 6 700. K tomu Rezidenci 10 (druhý slot na 20) a tři osadníky. Oslavy na Radnici KB výrazně urychlí. Vesnici zakládáš na prázdné dlaždici, nebo na vybité oáze s trvalým bonusem.
Prémiová měna, kterou nájezd nikdy neukradne. Získáš je prodejem surovin NPC obchodníkovi, z pokladů oáz, z dobrodružství hrdiny a ze žoldu za odpracované hodiny. Utrácí se za buffy, přeskládání skladu a okamžitou dostavbu (kapitola 07).
Po vstupu do světa tě zpravidla 72 hodin nikdo nemůže napadnout. Ochrana padá dřív, když sám zaútočíš. Využij ji: rozjeď pole, postav úkryty a rozhlédni se po mapě, kdo bydlí vedle.
Kompletní encyklopedie. Ceny rostou s každou úrovní, stavbu zrychluje Hlavní budova a speed světa. Popisy odpovídají přesně hře.
Sloty 1 až 18. Maximálně úroveň 10, v hlavní vesnici 20. I pole na úrovni 0 vyrábí drobné.
Těží dřevo.
max. úroveň 10 (kapitál 20)
Těží hlínu.
max. úroveň 10 (kapitál 20)
Těží železo.
max. úroveň 10 (kapitál 20)
Pěstuje obilí.
max. úroveň 10 (kapitál 20)Každá úroveň přidává +5 % k produkci jedné suroviny, maximum je úroveň 5.
Zvyšuje produkci dřeva o 5 % za úroveň.
max. úroveň 5 · vyžaduje Dřevorubec 10, Hlavní budova 5
Zvyšuje produkci hlíny o 5 % za úroveň.
max. úroveň 5 · vyžaduje Hliniště 10, Hlavní budova 5
Zvyšuje produkci železa o 5 % za úroveň.
max. úroveň 5 · vyžaduje Železný důl 10, Hlavní budova 5
Zvyšuje produkci obilí o 5 % za úroveň.
max. úroveň 5 · vyžaduje Obilné pole 5, Hlavní budova 5
Zvyšuje produkci obilí o dalších 5 % za úroveň.
max. úroveň 5 · vyžaduje Obilné pole 10, Mlýn 5, Hlavní budova 5Sklady, správa vesnice, obchod a expanze.
Sídlo stavitelů: každá úroveň zrychluje stavbu (×0,964).
max. úroveň 20
Skladuje dřevo, hlínu a železo.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1 · může stát vícekrát
Skladuje obilí.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1 · může stát vícekrát
Diplomacie; od úrovně 3 zakládání aliancí.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1
Obchod s ostatními hráči; +1 obchodník za úroveň.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Sklad 1, Sýpka 1
Zvyšuje nosnost obchodníků (+10 %/lvl, Římané +20 %).
max. úroveň 20 · vyžaduje Tržiště 20, Stáje 10
Pořádá oslavy za kulturní body.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Akademie 10
Chrání vesnici před převzetím; úrovně 10/20 = expanzní sloty pro osadníky.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5
Velký zdroj kulturních bodů.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10
Skladuje 3× více dřeva, hlíny a železa než běžný sklad.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Sklad 20 · může stát vícekrát
Skladuje 3× více obilí než běžná sýpka.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Sýpka 20 · může stát vícekrát
Zpevňuje budovy proti katapultům (+10 % odolnosti/úroveň, jen kapitál).
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5 · jen hlavní vesnice
Domov hrdiny. Úrovně 10/15/20 dovolují anektovat vybité oázy do 3 polí.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3
Dostavěním úrovně 100 tvůj kmen vyhrává celé kolo. Stavět jde jen ve vesnicích Divu (dobývají se Natárům).
nestaví se, dobývá se Natárům · max. úroveň 100Výcvik, výzkum a velení armádě.
Odsud velíš vojsku a vidíš příchozí útoky.
max. úroveň 20
Trénuje pěchotu; každá úroveň zrychluje výcvik (×0,9).
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Shromaždiště 1
Vylepšuje jednotky (+1,5 % síly za úroveň vylepšení).
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Akademie 1
Trénuje jízdu; každá úroveň zrychluje výcvik (×0,9).
max. úroveň 20 · vyžaduje Kovárna 3, Akademie 5
Staví berany a katapulty.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5, Akademie 10
Zkoumá nové typy jednotek.
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Kasárna 3
Druhá výcviková fronta pěchoty (jednotky 3× dražší). Ne v hlavní vesnici.
max. úroveň 20 · vyžaduje Kasárna 20 · ne v hlavní vesnici
Druhá výcviková fronta jízdy (jednotky 3× dražší). Ne v hlavní vesnici.
max. úroveň 20 · vyžaduje Stáje 20 · ne v hlavní vesnici
Vojsko se pohybuje rychleji za hranicí 20 polí (+10 %/lvl).
max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 15Opevnění (slot 40, podoba dle kmene) a úkryty před nájezdy.
Schová část surovin před nájezdníky (Galové ×1,5).
max. úroveň 10 · může stát vícekrát
Zvyšuje obranu vesnice (bonus dle kmene).
max. úroveň 20Každý kmen má jednu budovu jen pro sebe.
Staví pasti, které chytají útočníky (jen Galové).
max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 1 · jen Galové
Medovinové slavnosti: +1 % útoku za úroveň (jen Germáni, jen kapitál).
max. úroveň 10 · vyžaduje Sýpka 20, Shromaždiště 10 · jen Germáni · jen hlavní vesnice
Zrychluje výcvik jízdy a snižuje její žrádlo (jen Římané).
max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 10, Stáje 20 · jen Římané
Pivní slavnosti: +1 % obrany za úroveň (jen Češi, jen kapitál).
max. úroveň 10 · vyžaduje Sýpka 15, Shromaždiště 5 · jen Češi · jen hlavní vesnice
Zvyšuje bonus osídlené oázy o 5 % za úroveň (jen Egypťané).
max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10 · jen Egypťané
Zrychluje výcvik jízdy o 1 % za úroveň (jen Hunové).
max. úroveň 20 · vyžaduje Stáje 3, Shromaždiště 5 · jen HunovéKmen si vybíráš při vstupu do světa a určí ti jednotky, hradbu i unikátní budovu. Volba je na celou sezónu.
Pěchota se cvičí v Kasárnách, jízda ve Stájích, stroje v Dílně a osadníci s veliteli v Rezidenci. Dostupnost jednotky řídí úrovně budov, žádný zvláštní výzkum.
Cena Σ je součet všech čtyř surovin za jeden kus. Velitelé (senátoři, hejtmani…) dobývají vesnice, osadníci zakládají nové.
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Legionář pěchota | 40 | 35 | 50 | 6 | 50 | 5 | 400 |
| Pretorián pěchota | 30 | 65 | 35 | 5 | 20 | 5 | 460 |
| Imperián pěchota | 70 | 40 | 25 | 7 | 50 | 5 | 600 |
| Equites Legati zvěd | 0 | 20 | 10 | 16 | 0 | 10 | 360 |
| Equites Imperatoris jízda | 120 | 65 | 50 | 14 | 100 | 15 | 1 410 |
| Equites Caesaris jízda | 180 | 80 | 105 | 10 | 70 | 20 | 2 170 |
| Beranidlo beranidlo | 60 | 30 | 75 | 4 | 0 | 15 | 1 830 |
| Ohnivý katapult katapult | 75 | 60 | 10 | 3 | 0 | 30 | 2 990 |
| Senátor velitel | 50 | 40 | 30 | 4 | 0 | 25 | 140 450 |
| Osadník osadník | 0 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 19 000 |
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Falanga pěchota | 15 | 40 | 50 | 7 | 35 | 5 | 315 |
| Šermíř pěchota | 65 | 35 | 20 | 6 | 45 | 5 | 535 |
| Stopař zvěd | 0 | 20 | 10 | 17 | 0 | 10 | 380 |
| Theutatův blesk jízda | 90 | 25 | 40 | 19 | 75 | 10 | 1 090 |
| Druidský jezdec jízda | 45 | 115 | 55 | 16 | 35 | 10 | 1 090 |
| Haeduán jízda | 140 | 50 | 165 | 13 | 65 | 15 | 1 965 |
| Beranidlo beranidlo | 50 | 30 | 105 | 4 | 0 | 15 | 1 910 |
| Trebuchet katapult | 70 | 45 | 10 | 3 | 0 | 30 | 3 130 |
| Náčelník velitel | 40 | 50 | 50 | 5 | 0 | 20 | 144 650 |
| Osadník osadník | 0 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 18 100 |
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pálkař pěchota | 40 | 20 | 5 | 7 | 60 | 5 | 250 |
| Kopiník pěchota | 10 | 35 | 60 | 7 | 40 | 5 | 340 |
| Sekerník pěchota | 60 | 30 | 30 | 6 | 50 | 5 | 490 |
| Zvěd zvěd | 0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 5 | 360 |
| Paladin jízda | 55 | 100 | 40 | 10 | 110 | 10 | 1 005 |
| Teutonský rytíř jízda | 150 | 50 | 75 | 9 | 80 | 15 | 1 525 |
| Beranidlo beranidlo | 65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 15 | 1 720 |
| Katapult katapult | 50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 30 | 2 760 |
| Kmán velitel | 40 | 60 | 40 | 4 | 0 | 20 | 114 300 |
| Osadník osadník | 10 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 20 000 |
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cepník pěchota | 60 | 25 | 25 | 6 | 55 | 5 | 295 |
| Sudličník pěchota | 12 | 40 | 65 | 6 | 35 | 5 | 335 |
| Pavézník pěchota | 18 | 75 | 35 | 5 | 25 | 5 | 380 |
| Zvěd na koni zvěd | 0 | 15 | 20 | 16 | 0 | 10 | 350 |
| Husitský jezdec jízda | 105 | 40 | 50 | 14 | 85 | 10 | 1 180 |
| Rytíř jízda | 155 | 65 | 90 | 10 | 70 | 15 | 1 945 |
| Válečný vůz beranidlo | 55 | 40 | 95 | 4 | 0 | 15 | 1 890 |
| Houfnice katapult | 65 | 55 | 10 | 3 | 0 | 30 | 2 900 |
| Hejtman velitel | 45 | 55 | 45 | 5 | 0 | 20 | 126 500 |
| Osadník osadník | 0 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 18 300 |
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Otrocká milice pěchota | 10 | 30 | 20 | 7 | 15 | 5 | 150 |
| Popelová stráž pěchota | 30 | 55 | 40 | 6 | 45 | 5 | 420 |
| Chopešový bojovník pěchota | 65 | 50 | 20 | 7 | 50 | 5 | 650 |
| Sopduův průzkumník zvěd | 0 | 20 | 10 | 16 | 0 | 10 | 380 |
| Anhurova stráž jízda | 50 | 110 | 50 | 15 | 50 | 10 | 1 090 |
| Rešefův vůz jízda | 110 | 120 | 150 | 10 | 70 | 15 | 1 800 |
| Beranidlo beranidlo | 55 | 30 | 95 | 4 | 0 | 15 | 1 990 |
| Kamenomet katapult | 65 | 55 | 10 | 3 | 0 | 30 | 3 250 |
| Nomarcha velitel | 40 | 50 | 50 | 4 | 0 | 20 | 127 200 |
| Osadník osadník | 0 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 21 000 |
| Jednotka | Útok | Obr. pěch. | Obr. jízda | Rychlost | Nosnost | Žrádlo | Cena Σ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Žoldnéř pěchota | 35 | 40 | 30 | 6 | 50 | 5 | 290 |
| Lučištník pěchota | 50 | 30 | 10 | 6 | 30 | 5 | 370 |
| Vyzvědač zvěd | 0 | 10 | 10 | 19 | 0 | 10 | 380 |
| Stepní jezdec jízda | 120 | 30 | 15 | 16 | 75 | 10 | 895 |
| Jízdní lučištník jízda | 115 | 80 | 70 | 15 | 105 | 10 | 1 050 |
| Plenitel jízda | 180 | 60 | 40 | 14 | 80 | 15 | 1 760 |
| Beranidlo beranidlo | 65 | 30 | 90 | 4 | 0 | 15 | 1 820 |
| Katapult katapult | 45 | 55 | 10 | 3 | 0 | 30 | 2 910 |
| Vůdce klanu velitel | 50 | 40 | 40 | 6 | 0 | 20 | 98 000 |
| Osadník osadník | 10 | 80 | 80 | 5 | 3 000 | 5 | 20 900 |
Bojový vzorec je převzatý z Travianu a je bez náhody: stejná bitva dopadne vždy stejně. Simulátor na Shromaždišti ti šanci ukáže předem.
Vítěz odnáší suroviny do nosnosti přeživších. Úkryty část surovin před nájezdem schovají úplně (Galové ×1,5, Češi ×1,25; germánský nájezd sráží úkryt na 80 %). Zlatky jsou v bezpečí vždycky.
Při vítězném útoku berany bourají hradbu (každý kmen ji má jinak odolnou) a katapulty zasáhnou náhodnou budovu centra. Kameník v kapitálu dává budovám +10 % odolnosti za úroveň.
Velitel (Senátor, Hejtman…) při vítězném útoku srazí loajalitu vesnice o 20 až 25 %. Na nule vesnice mění majitele: potřebuješ volný expanzní slot a kulturní body jako při založení. Loajalita regeneruje +2 %/h. Kapitál dobýt nejde.
U útoku a nájezdu můžeš zadat přesný čas dopadu: vojsko vyrazí samo tak, aby dopadlo na sekundu. Klasika: čisticí útok a sekundu za ním vlna katapultů.
Každá bitva vygeneruje report se silami, ztrátami, kořistí, osudem hrdinů i loajalitou. Velké události (dobytí, artefakty, Div) hlásí i světový chat.

Oázy jsou PvE: hlídá je divoká zvěř, uvnitř čekají zásoby a někdy i poklad. Druh oázy určuje bonus (dřevná, hliněná, železná, obilná) i faunu.
| Velikost | Posádka zvěře | Zásoby (strop) | Šance na poklad | Zlatky z pokladu |
|---|---|---|---|---|
| Malá | slabá (×0,3) | 1 000 | 5 % | 1 |
| Střední | běžná (×0,7) | 2 500 | 12 % | 1–2 |
| Velká | silná (×1,3) | 6 000 | 25 % | 1–3 |
| Legendární | elitní (×2,5) + boss | 15 000 | 100 % | 3–6 |
Všechno obchodování bydlí na Tržišti. Zlatky jsou trezor i turbo: nájezd je nevezme a umí zrychlit, co zrovna hoří.
Za reálně odpracované hodiny (time tracking v hubu) si denně vybíráš balíček: Suroviny (50 od každé za hodinu, ×speed), Mix (25 + půl zlatky), nebo Zlatky (1 za hodinu). Počítá se vždy jen včerejšek, maximálně 12 h. Nic se nedohání zpětně: kdo do hry celý den nekoukne, tomu včerejší hodiny propadnou.
Každý hráč má jednoho hrdinu. Sbírá zkušenosti za pobité nepřátele, nosí výbavu z dobrodružství a v pozdní hře je klíčem k artefaktům.
Hrdinu najdeš na kartě Hrdina (klávesa H). Na Shromaždišti ho zaškrtneš k útoku nebo nájezdu, bojuje jako pěchota se silou podle atributů a výbavy. Zraněním ztrácí zdraví, doma se pomalu doléčí.
Za každou úroveň 4 body: Síla boje (+80 síly), Bonus útoku a obrany (+0,2 % celé armádě za bod), nebo Suroviny (stálý příjem do domovské vesnice).
Každé 4 hodiny se objeví výprava do okolí. Hrdina z ní nosí suroviny, zlatky, jednotky, zkušenosti a hlavně výbavu: meče, přilby, zbroje, boty a koně ve třech kvalitách.
Pět slotů: zbraň (síla a útok), helma (regenerace), zbroj (méně zranění a obrana), boty (kratší dobrodružství) a kůň (rychlost až 20 polí/h). Nepotřebné kusy prodáš za zlatky.
Padne-li celá armáda, padne i hrdina. Oživení stojí suroviny a pár hodin času, tak ho neposílej samotného proti plné posádce.
Desátý den sezóny přitáhnou Natáři, prastará NPC frakce. Postaví šest pokladnic s artefakty a o deset dní později tři vesnice se základy Divu světa.
Krádež artefaktu: vyhraj útok s hrdinou na vesnici, která ho drží, a měj doma Klenotnici 10. Efekty platí pro celý účet a artefakt ti může kdokoli stejným způsobem vzít zpátky.
Kapitoly výš jsou teorie, tohle je praxe. Tenhle postup tě bezpečně rozjede, ať hraješ za kohokoli.
Vstup do světa, projdi si pole a centrum vesnice. Běží ti ochrana nováčka, nikdo na tebe nemůže. Klávesy: 1 pole, 2 centrum, 3 Shromaždiště, M mapa, H hrdina.
Všechna pole na úroveň 2 až 3, k tomu Sklad a Sýpka. Denní questy sypou suroviny za věci, které stejně děláš.
Balíček za odpracované hodiny na hlavní stránce světa. Suroviny na start, později spíš zlatky.
Hlavní budova 3, pak Shromaždiště a Kasárna. Prvních pár jednotek nech doma na obranu.
Najdi malou oázu, hlídá ji jen slabá zvěř. Vezmi s sebou hrdinu: sbírá zkušenosti a unese 500 kořisti navíc. Simulátor ti předem řekne, jak to dopadne.
Než ochrana vyprší, schovej suroviny do úkrytů a zlatky u NPC obchodníka. Vypleněný sklad bolí, vypleněný úkryt neexistuje.
Kolo končí dostavěním Divu světa. Když Div nikdo nedostaví, vyhrává na konci sezóny nejvyšší populace. Vyber si roli podle povahy.
Svět běží, i když ty zrovna ne. Založ vesnici dnes a uvidíš, kdo z kanclu je tvůj soused.
Hrát na hub.noxgames.com