Malované údolí s kruhem budoucí vesnice uprostřed
NOXGAMES

NoxTravian

Postav vesnici, vycvič vojsko a vypleň kolegům sklady. Kompletní průvodce hrou od prvního pole po Div světa.

Hrát na hub.noxgames.com
24/7vesnice žije, i když spíš
6kmenů, každý hraje jinak
40budov a 60 jednotek
100úrovní Divu světa = výhra

Vesnice produkuje suroviny v reálném čase. Stavíš, cvičíš vojsko, obchoduješ a přepadáváš, a kdo na konci sezóny stojí nejvýš, vládne kanclu. Tahle stránka je celá herní příručka: od základů po endgame.

01Základy hry

Pět minut čtení a víš, jak celá hra funguje. Všechno ostatní jsou detaily téhle kapitoly.

Čtyři suroviny

🪵 dřevo🧱 hlína⛏ železo🌾 obilí

Všechno ve hře se platí surovinami. Vyrábí je 18 surovinových polí okolo vesnice a tečou ti na účet každou vteřinu, i když nejsi ve hře. Světy běží zrychleně (5× nebo 10×) a s trojnásobnou produkcí, takže se hra hýbe i při kancelářském tempu.

Sklad a sýpka

Dřevo, hlína a železo se vejdou do Skladu, obilí do Sýpky. Nad kapacitu se nevyrábí: plný sklad znamená zahozenou produkci. Kořist a odměny se ti připíšou i přes limit, jen dál neroste. Před spaním sklady vyprázdni: postav, natrénuj, nebo prodej.

Obilí živí všechno

Populace budov i každá jednotka žerou obilí. Čistá produkce = hrubá produkce polí minus žrádlo. Když klesne pod nulu a sýpka je prázdná, vesnice hladoví: ostatní pole se zastaví a vojsko po vlnách umírá. Velká armáda bez obilných polí je past.

Vesnice a sloty

Pole jsou sloty 1 až 18 (max. úroveň 10, v hlavní vesnici 20). Centrum má sloty 19 až 38 na budovy, Shromaždiště má vlastní slot pod vesnicí a opevnění slot na hradbách. Hlavní vesnici (kapitál) ti nikdo nemůže dobýt.

Stavební fronta

Najednou běží jedna stavba a jedna smí čekat ve frontě. Římané staví pole a budovu současně (dvě fronty). Plus účet za zlatky přidává +1 místo. Zrušená stavba vrací suroviny; navazující upgrady stejného slotu se zruší s ní.

Kulturní body a expanze

Každá budova denně kape kulturní body (KB). Druhá vesnice chce 500 KB, třetí 2 600, čtvrtá 6 700. K tomu Rezidenci 10 (druhý slot na 20) a tři osadníky. Oslavy na Radnici KB výrazně urychlí. Vesnici zakládáš na prázdné dlaždici, nebo na vybité oáze s trvalým bonusem.

Zlatky 💰

Prémiová měna, kterou nájezd nikdy neukradne. Získáš je prodejem surovin NPC obchodníkovi, z pokladů oáz, z dobrodružství hrdiny a ze žoldu za odpracované hodiny. Utrácí se za buffy, přeskládání skladu a okamžitou dostavbu (kapitola 07).

Ochrana nováčka

Po vstupu do světa tě zpravidla 72 hodin nikdo nemůže napadnout. Ochrana padá dřív, když sám zaútočíš. Využij ji: rozjeď pole, postav úkryty a rozhlédni se po mapě, kdo bydlí vedle.

02Všechny budovy

Kompletní encyklopedie. Ceny rostou s každou úrovní, stavbu zrychluje Hlavní budova a speed světa. Popisy odpovídají přesně hře.

Surovinová pole

Sloty 1 až 18. Maximálně úroveň 10, v hlavní vesnici 20. I pole na úrovni 0 vyrábí drobné.

Dřevorubec
Dřevorubec

Těží dřevo.

max. úroveň 10 (kapitál 20)
Hliniště
Hliniště

Těží hlínu.

max. úroveň 10 (kapitál 20)
Železný důl
Železný důl

Těží železo.

max. úroveň 10 (kapitál 20)
Obilné pole
Obilné pole

Pěstuje obilí.

max. úroveň 10 (kapitál 20)

Bonusové budovy produkce

Každá úroveň přidává +5 % k produkci jedné suroviny, maximum je úroveň 5.

Pila
Pila

Zvyšuje produkci dřeva o 5 % za úroveň.

max. úroveň 5 · vyžaduje Dřevorubec 10, Hlavní budova 5
Cihelna
Cihelna

Zvyšuje produkci hlíny o 5 % za úroveň.

max. úroveň 5 · vyžaduje Hliniště 10, Hlavní budova 5
Slévárna
Slévárna

Zvyšuje produkci železa o 5 % za úroveň.

max. úroveň 5 · vyžaduje Železný důl 10, Hlavní budova 5
Mlýn
Mlýn

Zvyšuje produkci obilí o 5 % za úroveň.

max. úroveň 5 · vyžaduje Obilné pole 5, Hlavní budova 5
Pekárna
Pekárna

Zvyšuje produkci obilí o dalších 5 % za úroveň.

max. úroveň 5 · vyžaduje Obilné pole 10, Mlýn 5, Hlavní budova 5

Infrastruktura

Sklady, správa vesnice, obchod a expanze.

Hlavní budova
Hlavní budova

Sídlo stavitelů: každá úroveň zrychluje stavbu (×0,964).

max. úroveň 20
Sklad
Sklad

Skladuje dřevo, hlínu a železo.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1 · může stát vícekrát
Sýpka
Sýpka

Skladuje obilí.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1 · může stát vícekrát
Ambasáda
Ambasáda

Diplomacie; od úrovně 3 zakládání aliancí.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 1
Tržiště
Tržiště

Obchod s ostatními hráči; +1 obchodník za úroveň.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Sklad 1, Sýpka 1
Obchodní kancelář
Obchodní kancelář

Zvyšuje nosnost obchodníků (+10 %/lvl, Římané +20 %).

max. úroveň 20 · vyžaduje Tržiště 20, Stáje 10
Radnice
Radnice

Pořádá oslavy za kulturní body.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Akademie 10
Rezidence
Rezidence

Chrání vesnici před převzetím; úrovně 10/20 = expanzní sloty pro osadníky.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5
Klenotnice
Klenotnice

Velký zdroj kulturních bodů.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10
Velký sklad
Velký sklad

Skladuje 3× více dřeva, hlíny a železa než běžný sklad.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Sklad 20 · může stát vícekrát
Velká sýpka
Velká sýpka

Skladuje 3× více obilí než běžná sýpka.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10, Sýpka 20 · může stát vícekrát
Kameník
Kameník

Zpevňuje budovy proti katapultům (+10 % odolnosti/úroveň, jen kapitál).

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5 · jen hlavní vesnice
Hrdinský dvorec
Hrdinský dvorec

Domov hrdiny. Úrovně 10/15/20 dovolují anektovat vybité oázy do 3 polí.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3
Div světa
Div světa

Dostavěním úrovně 100 tvůj kmen vyhrává celé kolo. Stavět jde jen ve vesnicích Divu (dobývají se Natárům).

nestaví se, dobývá se Natárům · max. úroveň 100

Vojenské budovy

Výcvik, výzkum a velení armádě.

Shromaždiště
Shromaždiště

Odsud velíš vojsku a vidíš příchozí útoky.

max. úroveň 20
Kasárna
Kasárna

Trénuje pěchotu; každá úroveň zrychluje výcvik (×0,9).

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Shromaždiště 1
Kovárna
Kovárna

Vylepšuje jednotky (+1,5 % síly za úroveň vylepšení).

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Akademie 1
Stáje
Stáje

Trénuje jízdu; každá úroveň zrychluje výcvik (×0,9).

max. úroveň 20 · vyžaduje Kovárna 3, Akademie 5
Dílna
Dílna

Staví berany a katapulty.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 5, Akademie 10
Akademie
Akademie

Zkoumá nové typy jednotek.

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 3, Kasárna 3
Velká kasárna
Velká kasárna

Druhá výcviková fronta pěchoty (jednotky 3× dražší). Ne v hlavní vesnici.

max. úroveň 20 · vyžaduje Kasárna 20 · ne v hlavní vesnici
Velké stáje
Velké stáje

Druhá výcviková fronta jízdy (jednotky 3× dražší). Ne v hlavní vesnici.

max. úroveň 20 · vyžaduje Stáje 20 · ne v hlavní vesnici
Turnajové náměstí
Turnajové náměstí

Vojsko se pohybuje rychleji za hranicí 20 polí (+10 %/lvl).

max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 15

Obrana

Opevnění (slot 40, podoba dle kmene) a úkryty před nájezdy.

Úkryt
Úkryt

Schová část surovin před nájezdníky (Galové ×1,5).

max. úroveň 10 · může stát vícekrát
Opevnění
Opevnění

Zvyšuje obranu vesnice (bonus dle kmene).

max. úroveň 20

Kmenové unikáty

Každý kmen má jednu budovu jen pro sebe.

Zálesák
Zálesák

Staví pasti, které chytají útočníky (jen Galové).

max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 1 · jen Galové
Pivovar
Pivovar

Medovinové slavnosti: +1 % útoku za úroveň (jen Germáni, jen kapitál).

max. úroveň 10 · vyžaduje Sýpka 20, Shromaždiště 10 · jen Germáni · jen hlavní vesnice
Napajedlo
Napajedlo

Zrychluje výcvik jízdy a snižuje její žrádlo (jen Římané).

max. úroveň 20 · vyžaduje Shromaždiště 10, Stáje 20 · jen Římané
Hospoda
Hospoda

Pivní slavnosti: +1 % obrany za úroveň (jen Češi, jen kapitál).

max. úroveň 10 · vyžaduje Sýpka 15, Shromaždiště 5 · jen Češi · jen hlavní vesnice
Zavlažovací kanál
Zavlažovací kanál

Zvyšuje bonus osídlené oázy o 5 % za úroveň (jen Egypťané).

max. úroveň 20 · vyžaduje Hlavní budova 10 · jen Egypťané
Jezdecký tábor
Jezdecký tábor

Zrychluje výcvik jízdy o 1 % za úroveň (jen Hunové).

max. úroveň 20 · vyžaduje Stáje 3, Shromaždiště 5 · jen Hunové

03Šest kmenů

Kmen si vybíráš při vstupu do světa a určí ti jednotky, hradbu i unikátní budovu. Volba je na celou sezónu.

Erb Římanů

Římané

Elitní armáda, pomalý rozjezd, silný endgame.
  • Staví budovu a pole současně (dvojitá fronta)
  • Nejsilnější jednotky v poměru síla/žrádlo
  • Městská zeď: nejvyšší bonus obrany (+3 %/úroveň)
  • Unikát: Napajedlo (rychlejší a levnější jízda)
obchodník 500 @ 16 polí/h · zeď padá beranům nejsnáz
Erb Galů

Galové

Nejrychlejší jednotky a nejlepší obrana proti nájezdům.
  • Úkryty schovají 1,5× více surovin
  • Nejrychlejší jednotky a obchodníci (750 @ 24 polí/h)
  • Unikát: Zálesák: pasti, které chytají útočníky
  • Palisáda: vyvážená obrana (+2,5 %/úroveň)
ideální pro hráče, co chtějí klidně spát
Erb Germánů

Germáni

Levné masy vojska a nájezdy od prvního dne.
  • Nejlevnější a nejrychleji vycvičené vojsko
  • Úkryty obránců fungují proti nájezdům jen na 80 %
  • Obchodníci unesou nejvíc (1 000 @ 12 polí/h)
  • Val: skoro nezničitelný berany (+2 %/úroveň)
unikát: Pivovar: slavnost +1 % útoku za úroveň
Erb Čechů

Češi

Vozová hradba, houfnice a pivo. V obraně nedobytní.
  • Vozová hradba: vysoká odolnost proti beranům
  • Nejlevnější obranná pěchota (sudličníci a pavézníci)
  • Úkryty schovají 1,25× více surovin
  • Unikát: Hospoda: pivní slavnost +1 % obrany za úroveň
obchodník 800 @ 16 polí/h
Erb Egypťanů

Egypťané

Zavlažené hospodářství u Nilu a laciná obrana v mase.
  • Otrocká milice: nejrychleji vycvičená jednotka hry
  • Unikát: Zavlažovací kanál: násobí bonus osídlené oázy
  • Silná pozdní obrana (Anhurova stráž, Rešefův vůz)
  • Hliněná zeď: vyvážená obrana (+2,5 %/úroveň)
nejlepší kmen pro ekonomy a farmáře oáz
Erb Hunů

Hunové

Všechno na koni. Rychlé nájezdy, chatrné hradby.
  • Nejrychlejší jízdní jednotky (Stepní jezdec 16 polí/h)
  • Unikát: Jezdecký tábor: výcvik jízdy −1 %/úroveň
  • Obchodníci unesou hodně (1 100 @ 16 polí/h)
  • Provizorní hradba: slabá, ale berany si vylámou zuby
nejlepší obranou je útok, doslova

04Jednotky a výcvik

Pěchota se cvičí v Kasárnách, jízda ve Stájích, stroje v Dílně a osadníci s veliteli v Rezidenci. Dostupnost jednotky řídí úrovně budov, žádný zvláštní výzkum.

Jak číst statistiky

  • Útok je síla v ofenzívě; obrana se počítá zvlášť proti pěchotě a proti jízdě. Obránce brání tím číslem, které odpovídá složení útoku.
  • Rychlost je v polích za hodinu; na speed světech se pohyb násobí dvěma. Armáda jde tempem nejpomalejší jednotky.
  • Nosnost určuje, kolik surovin jednotka odnese z nájezdu.
  • Žrádlo je spotřeba obilí za hodinu, platí se pořád.

Rychlejší a silnější výcvik

  • Každá úroveň výcvikové budovy zkracuje výcvik (×0,9).
  • Kovárna: vylepšení jednotky +1,5 % síly za úroveň, max. do úrovně Kovárny.
  • Velká kasárna / Velké stáje: druhá fronta za trojnásobné ceny (ne v kapitálu).
  • Napajedlo (Římané) a Jezdecký tábor (Hunové) zrychlují jízdu; artefakt Titánův bič zrychluje všechno.

Kompletní tabulky podle kmene

Cena Σ je součet všech čtyř surovin za jeden kus. Velitelé (senátoři, hejtmani…) dobývají vesnice, osadníci zakládají nové.

Římané 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Legionář pěchota4035506501400
Pretorián pěchota3065355201460
Imperián pěchota7040257501600
Equites Legati zvěd020101602360
Equites Imperatoris jízda12065501410031 410
Equites Caesaris jízda18080105107042 170
Beranidlo beranidlo6030754031 830
Ohnivý katapult katapult7560103062 990
Senátor velitel504030405140 450
Osadník osadník0808053 000119 000
Galové 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Falanga pěchota1540507351315
Šermíř pěchota6535206451535
Stopař zvěd020101702380
Theutatův blesk jízda902540197521 090
Druidský jezdec jízda4511555163521 090
Haeduán jízda14050165136531 965
Beranidlo beranidlo50301054031 910
Trebuchet katapult7045103063 130
Náčelník velitel405050504144 650
Osadník osadník0808053 000118 100
Germáni 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Pálkař pěchota402057601250
Kopiník pěchota1035607401340
Sekerník pěchota6030306501490
Zvěd zvěd0105901360
Paladin jízda55100401011021 005
Teutonský rytíř jízda150507598031 525
Beranidlo beranidlo6530804031 720
Katapult katapult5060103062 760
Kmán velitel406040404114 300
Osadník osadník10808053 000120 000
Češi 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Cepník pěchota6025256551295
Sudličník pěchota1240656351335
Pavézník pěchota1875355251380
Zvěd na koni zvěd015201602350
Husitský jezdec jízda1054050148521 180
Rytíř jízda1556590107031 945
Válečný vůz beranidlo5540954031 890
Houfnice katapult6555103062 900
Hejtman velitel455545504126 500
Osadník osadník0808053 000118 300
Egypťané 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Otrocká milice pěchota1030207151150
Popelová stráž pěchota3055406451420
Chopešový bojovník pěchota6550207501650
Sopduův průzkumník zvěd020101602380
Anhurova stráž jízda5011050155021 090
Rešefův vůz jízda110120150107031 800
Beranidlo beranidlo5530954031 990
Kamenomet katapult6555103063 250
Nomarcha velitel405050404127 200
Osadník osadník0808053 000121 000
Hunové 10 jednotek
JednotkaÚtokObr. pěch.Obr. jízdaRychlostNosnostŽrádloCena Σ
Žoldnéř pěchota3540306501290
Lučištník pěchota5030106301370
Vyzvědač zvěd010101902380
Stepní jezdec jízda120301516752895
Jízdní lučištník jízda11580701510521 050
Plenitel jízda1806040148031 760
Beranidlo beranidlo6530904031 820
Katapult katapult4555103062 910
Vůdce klanu velitel50404060498 000
Osadník osadník10808053 000120 900

05Boj a obrana

Bojový vzorec je převzatý z Travianu a je bez náhody: stejná bitva dopadne vždy stejně. Simulátor na Shromaždišti ti šanci ukáže předem.

Tři druhy mise

  • Útok je bitva na krev: poražená strana ztrácí všechno. Jen při vítězném útoku pracují berany, katapulty, velitelé a krádež artefaktu.
  • Nájezd je rychlé plenění: obě strany ztrácí jen část a přeživší odnesou kořist. Denní chleba každého farmáře.
  • Špionáž: zvědové zjistí suroviny a vojsko. Obránce se o ní dozví, jen když má vlastní zvědy.

Co rozhoduje bitvu

  • Součet útoku vs. obrana vážená složením útoku (pěchota/jízda).
  • Hradba: procentní bonus podle kmene + pevná obrana za úroveň. K tomu Rezidence a základní obrana vesnice.
  • Morálka: útok výrazně většího hráče na menšího je oslabený.
  • Bonusy navrch: Kovárna, slavnosti (Pivovar/Hospoda), hrdina, artefakty.

Kořist a úkryty

Vítěz odnáší suroviny do nosnosti přeživších. Úkryty část surovin před nájezdem schovají úplně (Galové ×1,5, Češi ×1,25; germánský nájezd sráží úkryt na 80 %). Zlatky jsou v bezpečí vždycky.

Obléhací stroje

Při vítězném útoku berany bourají hradbu (každý kmen ji má jinak odolnou) a katapulty zasáhnou náhodnou budovu centra. Kameník v kapitálu dává budovám +10 % odolnosti za úroveň.

Dobývání vesnic (chiefing)

Velitel (Senátor, Hejtman…) při vítězném útoku srazí loajalitu vesnice o 20 až 25 %. Na nule vesnice mění majitele: potřebuješ volný expanzní slot a kulturní body jako při založení. Loajalita regeneruje +2 %/h. Kapitál dobýt nejde.

Obrana v praxi

  • Posily: jednotky můžeš poslat bránit kolegu; žerou jeho obilí a odvoláš je jedním tlačítkem.
  • Pasti Zálesáka (Galové) chytí část útočníků ještě před bitvou; zajatci se vrací po 12 hodinách.
  • Příchozí útok vidíš na Shromaždišti a přijde ti notifikace hned při vyslání.
  • Vyslané vojsko jde odvolat do 90 sekund.

Vlnové útoky

U útoku a nájezdu můžeš zadat přesný čas dopadu: vojsko vyrazí samo tak, aby dopadlo na sekundu. Klasika: čisticí útok a sekundu za ním vlna katapultů.

Reporty

Každá bitva vygeneruje report se silami, ztrátami, kořistí, osudem hrdinů i loajalitou. Velké události (dobytí, artefakty, Div) hlásí i světový chat.

Česká vesnice s vozovou hradbou

06Oázy a divočina

Oázy jsou PvE: hlídá je divoká zvěř, uvnitř čekají zásoby a někdy i poklad. Druh oázy určuje bonus (dřevná, hliněná, železná, obilná) i faunu.

VelikostPosádka zvěřeZásoby (strop)Šance na pokladZlatky z pokladu
Maláslabá (×0,3)1 0005 %1
Středníběžná (×0,7)2 50012 %1–2
Velkásilná (×1,3)6 00025 %1–3
Legendárníelitní (×2,5) + boss15 000100 %3–6

Jak se s oázami hraje

  • Zásoby v oáze rostou časem (×speed světa); poklad padá jen za úplné vybití posádky.
  • První vybití panenské oázy nese +50 % zásob.
  • Zvěř se do 24 hodin plně obnoví. Farmi v kruhu.
  • Každý druh má vlastní faunu: lišky a vlci v lese, škorpioni v hliništi, pratuři v obilí. Legendárky hlídají bossové jako Alfa vlk nebo Bahenní hydra.

Oáza natrvalo

  • Osídlení: na vybitou oázu pošli 3 osadníky a nová vesnice na ní má trvalý bonus produkce podle druhu a velikosti (malá ×0,5 až legendární ×2).
  • Anexe: Hrdinský dvorec 10/15/20 připojí až 3 vybité oázy do 3 polí k existující vesnici, se stejným bonusem.
  • Egyptský Zavlažovací kanál bonus oázy dál násobí (+5 % za úroveň).

07Obchod a zlatky

Všechno obchodování bydlí na Tržišti. Zlatky jsou trezor i turbo: nájezd je nevezme a umí zrychlit, co zrovna hoří.

Obchod mezi hráči

  • Karavany: pošli suroviny komukoli; obchodníků máš +1 za úroveň Tržiště, nosnost zvedá Obchodní kancelář.
  • Burza: veřejné nabídky „dám dřevo za železo“ s úschovou, výměna proběhne okamžitě po přijetí.
  • Donace alianci zvedají produkci všem členům (kapitola 09).

NPC obchodník

  • Prodej: 150 surovin za 1 zlatku. Nákup: 1 zlatka za 100 surovin. Spread je záměr: zlatky drž, suroviny toč.
  • Přeskládání skladu 1:1 do libovolného poměru: 3 zlatky.
  • Okamžitá dostavba celé stavební fronty: 3 zlatky.

Buffy za zlatky

  • +25 % produkce jedné suroviny na 7 dní: 40 zlatek.
  • Plus fronta (+1 místo ve stavební frontě) na 7 dní: 30 zlatek.

Žold za práci 🕐

Za reálně odpracované hodiny (time tracking v hubu) si denně vybíráš balíček: Suroviny (100 od každé za hodinu, ×speed), Mix (50 + 1 zlatka), nebo Zlatky (2 za hodinu). Počítá se max. 12 h denně a dohání 7 dní zpátky. Makat se vyplácí i ve hře.

08Tvůj hrdina

Každý hráč má jednoho hrdinu. Sbírá zkušenosti za pobité nepřátele, nosí výbavu z dobrodružství a v pozdní hře je klíčem k artefaktům.

Portrét husitského hejtmana, hrdiny kmene Čechů
Jan Roháč, hrdina Čechů. Každý kmen má vlastní malovaný portrét.

Hrdinu najdeš na kartě Hrdina (klávesa H). Na Shromaždišti ho zaškrtneš k útoku nebo nájezdu, bojuje jako pěchota se silou podle atributů a výbavy. Zraněním ztrácí zdraví, doma se pomalu doléčí.

Atributy

Za každou úroveň 4 body: Síla boje (+80 síly), Bonus útoku a obrany (+0,2 % celé armádě za bod), nebo Suroviny (stálý příjem do domovské vesnice).

Dobrodružství

Každé 4 hodiny se objeví výprava do okolí. Hrdina z ní nosí suroviny, zlatky, jednotky, zkušenosti a hlavně výbavu: meče, přilby, zbroje, boty a koně ve třech kvalitách.

Výbava

Pět slotů: zbraň (síla a útok), helma (regenerace), zbroj (méně zranění a obrana), boty (kratší dobrodružství) a kůň (rychlost až 20 polí/h). Nepotřebné kusy prodáš za zlatky.

Smrt a oživení

Padne-li celá armáda, padne i hrdina. Oživení stojí suroviny a pár hodin času, tak ho neposílej samotného proti plné posádce.

09Aliance a komunita

Aliance. Zakládá se od Ambasády 3. Členové posílají donace a každá úroveň aliance dává všem +1 % produkce. V endgame je aliance nutnost: Div světa jeden hráč neukrmí.
Světový chat. Škodolibost přímo ve hře. Systém do něj hlásí dobytí, artefakty i postup Divu, takže je to zároveň kronika světa.
Denní questy. Suroviny za věci, které stejně děláš: postav, natrénuj, zaútoč. Vyzvedávej každý den.
Aréna. Tři přátelské duely denně o rating, bez ztrát jednotek. Ideální na měření sil bez rizika.
Týdenní síň slávy. Nejlepší útočníci, obránci a plenitelé týdne v žebříčku. Sláva je věčná do pondělí.
NPC boti. Počítačoví sousedi s povahami od hospodáře po válečníka. Staví, zkoumají, slaví i plení podle stejných pravidel jako ty. Počet nastavuje admin při založení světa.

10Pozdní hra: artefakty a Div světa

Desátý den sezóny přitáhnou Natáři, prastará NPC frakce. Postaví šest pokladnic s artefakty a o deset dní později tři vesnice se základy Divu světa.

  • 📯
    Válečný roh Natarů
    +15 % útoku všech tvých armád
  • 🛡️
    Diamantová zeď
    +20 % obrany všech tvých vesnic
  • 📐
    Stavitelův plán
    stavby o 20 % rychlejší
  • 🏋️
    Titánův bič
    výcvik jednotek o 15 % rychlejší
  • 👁️
    Orlí oči
    +25 % nosnosti kořisti
  • 🌪️
    Rychlé nohy Natarů
    vojsko cestuje o 20 % rychleji

Krádež artefaktu: vyhraj útok s hrdinou na vesnici, která ho drží, a měj doma Klenotnici 10. Efekty platí pro celý účet a artefakt ti může kdokoli stejným způsobem vzít zpátky.

Div světa ve výstavbě
  1. Dobuď vesnici Divu. Hlídají ji tisíce natárských legionářů, sám to nedáš.
  2. Sraz loajalitu velitelem a převezmi vesnici i se základy Divu.
  3. Krm stavbu surovinami. Ceny rostou každou úroveň, bez aliance a velkých skladů to nejde.
  4. Úroveň 100 okamžitě vyhrává celé kolo.

11Prvních 24 hodin

Kapitoly výš jsou teorie, tohle je praxe. Tenhle postup tě bezpečně rozjede, ať hraješ za kohokoli.

1

Vyber kmen a rozhlédni se

Vstup do světa, projdi si pole a centrum vesnice. Běží ti ochrana nováčka, nikdo na tebe nemůže. Klávesy: 1 pole, 2 centrum, 3 Shromaždiště, M mapa, H hrdina.

2

Zvedni pole, plň questy

Všechna pole na úroveň 2 až 3, k tomu Sklad a Sýpka. Denní questy sypou suroviny za věci, které stejně děláš.

3

Vyzvedni si žold

Balíček za odpracované hodiny na hlavní stránce světa. Suroviny na start, později spíš zlatky.

4

Shromaždiště a Kasárna

Hlavní budova 3, pak Shromaždiště a Kasárna. Prvních pár jednotek nech doma na obranu.

5

První nájezd na oázu

Najdi malou oázu, hlídá ji jen slabá zvěř. Vezmi s sebou hrdinu: sbírá zkušenosti a unese 500 kořisti navíc. Simulátor ti předem řekne, jak to dopadne.

6

Postav úkryty

Než ochrana vyprší, schovej suroviny do úkrytů a zlatky u NPC obchodníka. Vypleněný sklad bolí, vypleněný úkryt neexistuje.

12Tři cesty k vítězství

Kolo končí dostavěním Divu světa. Když Div nikdo nedostaví, vyhrává na konci sezóny nejvyšší populace. Vyber si roli podle povahy.

Hospodář

chceš vyhrát populací a nikoho nedráždit
  • Pole dřív než armáda. Bonusové budovy (Pila, Cihelna, Mlýn) a oázy zvednou produkci o desítky procent.
  • Expanduj brzy. Oslavy na Radnici + Rezidence 10, druhá vesnice je dvojnásobný příjem.
  • Braň se pasivně. Úkryty, hradba, Češi nebo Galové, a zlatky u NPC. Nudný cíl nikdo neplení dvakrát.
  • Populace roste stavěním. Každá úroveň budovy se počítá do konečného pořadí.

Dobyvatel

chceš mít nejsilnější armádu a cizí vesnice
  • Farmi od prvního týdne. Farm listy na oázy a spící sousedy, kořist je nejlevnější surovina.
  • Hrdina na každý nájezd. Zkušenosti se sčítají a level dělá z hrdiny válečný stroj.
  • Kovárna průběžně. +1,5 % za úroveň zní málo, na tisícové armádě je to rozdíl bitvy.
  • Ukradni artefakt a dobývej. Válečný roh + cizí vesnice s posádkou = sněhová koule.

Stavitel Divu

chceš ukončit kolo vlastníma rukama
  • Kulturní body od začátku. Klenotnice, oslavy, expanze. Velitel na vesnici Divu chce slot i KB.
  • Domluv alianci. Jeden staví, ostatní vozí suroviny karavanami a drží obranu.
  • Velké sklady předem. Vysoké úrovně Divu stojí desítky tisíc od každé suroviny.
  • Počítej s obležením. Div na 90+ přitáhne katapulty všech ostatních. Diamantová zeď pomůže.

Tipy veteránů

Svět běží, i když ty zrovna ne. Založ vesnici dnes a uvidíš, kdo z kanclu je tvůj soused.

Hrát na hub.noxgames.com